Novedades: Diciembre de 2017

Actualización de Rise of the Tomb Raider para PC:
El cinco de diciembre fue publicado un parche para la versión de PC donde se podrá jugar con las gafas de realidad virtual en el modo “Lazos de sangre” (Blood Ties), por lo que dicha característica ha dejado de ser exclusiva para PlayStation 4. La actualización tuvo un peso de 527,4 Mb.

Nuevo juego confirmado:
Ha sido confirmado que se está desarrollando el próximo juego de Tomb Raider y que en 2018 habrá novedades (Esto no implica que el juego vaya a ser lanzado en 2018) Aún no se ha confirmado si el juego se titulará “Shadow of the Tomb Raider” o no; aunque juntando las letras iniciales en mayúscula de cada frase del comunicado se forma la palabra “Shadow” (Sombra) Los rumores sobre si habrá multi-jugador y que el juego podría ser dividido en capítulos son sólo rumores sin confirmar; salvo que se anunciará el juego en 2018, no hay absolutamente nada confirmado.

Podéis ver el comunicado en las redes sociales oficiales: Facebook, Twitter, Tumblr e Intagram.

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Calendario de Adviento 2017

Lara’s Level Base organiza de nuevo su calendario de Adviento. Sigue con nosotros día a día los diferentes regalos (Niveles, manualidades, recetas, relatos, poemas, etc.) Desde hoy, y hasta el día 24, podremos ir abriendo las diferentes casillas y descubriendo qué sorpresas esconden detrás de ellas. Iremos actualizando la lista de regalos a diario.

Lista de regalos:
Día 01: Presentación del calendario.
Día 02: Texturas inspiradas en los niveles del Pacífico sur y “Caldera de los dioses” por AgentXP.
Día 03: Efectos de sonido del nivel “Cakeworld” (Pastelandia) por DJ Full.
Día 04: Fondos de pantalla por VolkerE y Sponge.
Día 05: Nivel “The Frozen Mask” (La máscara congelada) por LoreRaider.
Día 06: Objetos y texturas varias por Talos.
Día 07: Galletas navideñas por Blu.
Día 08: Acertijo por Sponge y Agnes.
Día 09: Nivel “The Cross for Santa Claus – Part 1” (La cruz para Papá Noel – Parte 1) por Eelkemama.
Día 10: Efectos de sonido del nivel “The Citadel” (La ciudadela) por Talos.
Día 11: Decoración navideña de pasta de bicarbonato y maicena por Blu.
Día 12: Nivel “The Cross for Santa Claus – Part 2” (La cruz para Papá Noel – Parte 2) por Eelkemama.
Día 13: Objetos para el editor: Coronas navideñas por Sponge.
Día 14: Dos modelos posables de Lara por LexaKiness.
Día 15: Recetas polacas: Recetas de la abuela de DJ Full.
Día 16: Objetos navideños para el editor por Jesús C. Croft.
Día 17: Fondos de pantalla por LexaKiness.
Día 18: Receta: Rollos de canela por Blu.
Día 19: Nivel “A Sailor Xmas” (Una Navidad marinera) por Talos.
Día 20: Nivel “Forest Kingdom” (El reino del bosque) por AgentXP.
Día 21: Paquete de música para niveles por DJ Full.
Día 22: Nivel antiguo “Scrooge” por mugs.
Día 23: Créditos y contenido extra: Poemas, relatos, etc.
Día 24: Nivel “Another Christmas Spell” (Otro hechizo navideño) por Jesús C. Croft, LoreRaider, Sponge y Talos.

¡Felices fiestas!

Proyecto OpenLara

Hoy hemos agregado una sección para el proyecto OpenLara en la web. Se trata de un clon multiplataforma del engine clásico de Tomb Raider (Aunque el autor, XProger, pretende agregar soporte a los siguientes juegos) Cuenta con una demo web donde tenemos disponibles los dos primeros niveles de Tomb Raider 1 y la mansión a modo de prueba, además de poder cargar otros niveles (Siempre que dispongamos de los archivos) Actualmente podemos cargar niveles de PC/Mac de los primeros tres juegos y de PlayStation de los dos primeros.

El proyecto está en activo y se actualiza a menudo mostrando las últimas novedades en el tema oficial en Tomb Raider Forums.

Tomb Editor ha sido publicado

Otro proyecto fan de la comunidad internacional de Tomb Raider ha sido publicado: Se trata del Tomb Editor, un nuevo editor de niveles basado en el editor oficial de Core Design (Tomb Raider Level Editor. Abreviado: TRLE)

Este nuevo editor es más estable en los sistemas operativos actuales, y además, añade nuevas características como texturización UV real, paredes diagonales, canal alfa completo, interfaz personalizable, etc. También es más rápido al compilar los niveles, lo cual se realiza directamente desde el propio editor. Para poder tener todas estas características nuevas, han sido creados nuevos formatos para los archivos de los proyectos y WAD’s (Archivos donde se guardan los objetos), aunque tiene soporte para importar los proyectos y WAD’s del editor oficial a este nuevo editor.

Esta versión publicada aún no tiene soporte a las características adicionales del TRNGLE (Tomb Raider Next Generation Level Editor. Ampliación del editor oficial por Paolone) pero están trabajando en ello.

Enlaces de interés (En inglés):

BtB 2018 ha sido anunciado

Se ha abierto el registro para participar en el Back to Basics 2018. El tema de esta edición será el espacio y está siendo liderada por el almeriense Jesús C. Croft.

Quien no sepa en qué consiste el Back to Basics: Es una competición de creación de niveles ambientada en un único tema por año donde los participantes que crean los niveles utilizan el mismo conjunto de objetos y texturas. Los niveles son publicados de forma anónima (Para evitar favoritismos en las votaciones) y cualquier fan puede jugarlos y/o puntuarlos.

Fechas planeadas:

  • 06/11/2017 – 03/12/2017: Registro de los creadores de niveles.
  • 04/12/2017 – 06/05/2018: Creación y fase de pruebas de los niveles (Aproximadamente 4 meses y una semana)
  • 07/05/2018 – 03/06/2018: Preparativos antes de la publicación.
  • 04/06/2018: Publicación de los niveles de forma anónima en trle.net.
  • 04/06/2018 – 02/09/2018: Fase de competición para los jugadores y puntuación de los niveles.
  • 03/09/2018: Anunciación de los ganadores.

Más información (En inglés): Tema oficial de BtB 2018.

PD: El formato de las fechas es: Día/Mes/Año.